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動漫無雙 | 28 June, 2010 | 動漫無雙 節目內容 | (1759 Reads)

動漫無雙 第121集 【2010年春番回顧 — Angel Beats】

主持:樹靈、有馬二、Im

嘉賓:毛鞋、小鴿子備命、鏡花先生

下載 @Open Radio 下載@Our Radio

《動漫無雙》逢星期一晚21:30-22:00,與各位以ACG視點,看清世界每一點。


作為動漫無雙「特別照顧作品」,為聽眾獻上兩小時的回顧討論......主持們將會分為角色篇(1小時)及設定篇(1小時)去解讀這套相當大爭議性的作品— 「Angel Beats

ゆり作為故事的主軸,最終可惜只成為被故事帶動的角色,成為了「思覺失調」角色的一員,同時只是一個為了不停戰鬥的角色?

音無告訴了我們一件事﹕記憶是儲存在心臟的,功用只是單純為了回應標題。不過在Angel Beats所有角色過去的人生中最能感動到觀眾的故事。不過作為主角的關係可以達成願望不用消失及可以改變消失願望的犯規角色?

天使(奏)除了再一次確立「花澤好人論」外,一切都是相當謎樣的角色?

音無兩大男性後宮﹕日向 & 直井,日向對音無是一見鐘情!?直井因為愛而不用消失........

兩大主音﹕岩澤 & ユイ,岩澤原本是一個作為劇情走向的指標,可惜......ユイ原來不是承繼主唱的角色,只是個遺憾多多的角色?

一些有潛力的角色最後慘被鬼隱?
TK、椎名、竹山、高松、松下................

Angel Beats的世界觀、NPC判定、Angel Player、,這些種種設定真的如麻枝所說不是電腦世界?
但劇本如果不是麻枝的話,大家會如何評價這套作品?
而需要大量週邊補足,甚至是觀眾腦內補元的作品,真的算是一套好的「動畫」?


麻枝﹕計画通り

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毛鞋 | 27 June, 2010 | ACG每日新聞 | (512 Reads)

我有麻婆豆腐,我超強。

馮友 | 26 June, 2010 | 一般 | (1719 Reads)

本文同樣是動漫無雙專有。卻說在「裡博」寫完正經的分析,見毛鞋發表解讀文,內容構思與自己相同,也就不多說。其實自己尚有B方案,可供參考,不過內容……見仁見智。

跳轉後是正文。

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樹靈 | 23 June, 2010 | ACG每日新聞 | (389 Reads)

田中弘道在E3採訪中表示,目前Beta版已經接近完全版了,隨時可以公佈。公佈了預計在一個月之後,在七月份,Final Fantasy XIV將開始Beta測試..........

大家不妨先測試一下各位的PC是否可以順暢地以高質素享受Final Fantasy XIV...

Final Fantasy XIV Benchmark

Picture

 

【8000~】 非常に快適
非常に快適に動作すると思われます。お好みの設定でお楽しみください。 
【5500~7999】 とても快適
とても快適な動作が見込めます。描画クオリティを高めに設定しても、とても快適に動作すると思われます。 
【4500~5499】 快適
快適な動作が見込めます。描画クオリティを高めにしても快適に動作すると思われます。 
【3000~4499】 やや快適
標準的な動作が見込めます。余裕が有れば描画クオリティの調整をお勧めいたします。 
【2500~2999】 普通
標準的な動作が見込めます。 
【2000~2499】 やや重い
ゲームプレイは可能ですが、処理負荷によっては動作が重くなりますので、その場合はコンフィグにて調整する事をお勧めいたします。 
【1500~1999】 重い
ゲームプレイは可能ですが、全体的に動作が重く感じられます。コンフィグで調整をした場合でも、あまり改善は見込めません。 
【1500 未満】 動作困難
動作に必要な性能を満たしていません。 


FF14對硬件要求相當高....
樹靈的PC以正常出力只有約38XX分(Low) / 29XX(High)
PS~全力展開的話也只有49XX(Low) / 35XX(High) 

不過這只是首次的Benchmark Test,不過如果2000分都沒有的朋友就要考慮一下換新機。未來還有「Guild War2」及「Starcraft 2」等等大作.....所以就算不是玩FF14的朋友也不妨一玩..........



動漫無雙 | 21 June, 2010 | 動漫無雙 節目內容 | (378 Reads)

動漫無雙 第120集 【E3 2010】

主持:樹靈、有馬二、北條彰、Im

嘉賓:毛鞋、小鴿子備命、鏡花先生

下載 @Open Radio 下載@Our Radio

《動漫無雙》逢星期一晚21:30-22:00,與各位以ACG視點,看清世界每一點。


雖然今年被人稱為「沉悶的E3」,但實際上今年是對現上一年E3的新技術及產品的實機測試大會..........而大家都是以「3D」及「體感」作為今次會議的主題.....

XBOX360以無控制器的體感裝置「KINECT」為主題,是純粹的「參考」還是優化?

任天堂以「3DS」為賣點,到底這一套手提機定位是什麼類型的玩家?

SONY的體感裝置配件多多,是否又可以對應多種不同的遊戲?

我們會用不同的角度去分析3大廠商的新產品的優劣之處...........

以下是E3 2010 3大廠商的發佈片段﹕
Microsoft發佈會
Nintendo發佈會
Sony發佈會

 

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毛鞋 | 21 June, 2010 | 日本聲優情報 | (418 Reads)


先申報,筆者不是花澤控,更沒有老早就購入花澤股,所以一系列的宣傳(?)都不是因愛所推動。恋愛サーキュレーション這首歌其實已經被比如杉田又或者神谷等人唱過,所以今次介紹的是與別不同的版本。(?)

P.S. 筆者認為這同人曲是由本家唱的機會高達八成。

毛鞋 | 19 June, 2010 | ACG每日新聞 | (538 Reads)

(點圖放大)

圖來自情報通I'm。

今次講的還是筆者近年最愛的STEINS;GATE,遊戲會於7月30日移植於PC上,筆者當然有所期待,不過最重要的是移植作勢必增加遊戲內元素,雖然筆者論劇情的改動不大,但N+已經表明在某些劇情表達的環節會有所優化。比如說,今作加入了部份360版本沒有的CG,更能夠形象化劇情,另外,部份在前作沒有立繪的閒角終於也在PC補完了立繪,說真的,當年跑360時看不到這些閒角的立繪總有種不習慣的感覺。不過,筆者最希望的其實是PV版能夠在某些細節對白上作出修飾,雖然被形容為感人遊戲,但筆者在跑完360版本後卻沒有半滴眼淚,其原因不是劇本的問題,而是文字的渲染力實在不夠,有部份劇情的交代更可謂膚顯。當然,N+當年應該連做夢都沒想過遊戲會這麼受歡迎,但現在既然被推成神作,這些細微部份就絕不能馬虎了,希望今次PC版本能夠加強文字上的描述及句法上的渲染力,並把劇情發揮得淋漓盡致吧。


註﹕內圖是筆者看第12集AB時的既視感。 (閱讀全文)

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