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動漫無雙 | 30 May, 2011 | 動漫無雙 節目內容 | (721 Reads)

動漫無雙 第169集 【經典遊戲回顧:光榮三國志系列(下)】

主持:樹靈、有馬二、Im、毛鞋

嘉賓:Shadowzo(暗黑熱血﹕影大),何故

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《動漫無雙》逢星期一晚21:30-22:00,與各位以ACG視點,看清世界每一點。


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三國志 IV,如果說三國志 III是戰爭上的強化,那裡三國志IV就是對內政方面的強化,「待中」系統令沉悶繁瑣的經濟開發加添了活動。而武將在這一代開始引入了「特技」的系統,令武將在軍事和內政中絕對可以以少勝多。而武將列傳更為一些對三國未有了解的玩家帶來一定某度的認知。當然不得不提於IV代中正式出現的「威力加強版」.....

三國志 V,雖然節目中未有提及但憑著CD音源的引入及著名作曲家服部隆之為遊戲作曲令三國志 V可說是被奉為歷代音樂最強的一代,而「陣型」設定終於在本作中出現,可說是為以往三國志軍師於戰爭的作用稍為提升。而且加入了很多個性的武將設定(如修行會學會技能、發現在野武將,而最有趣的是「寫信給君主問安」等有趣的事件)及歷史事件動畫,可惜這一代不少充滿人情味的獨特系統並未在日後沿用......而第V代正正是三國走到輝煌、燦爛的頂峰的時代。

三國志 VI,以「天、地、人」為主題,天是指「協天子以令諸侯」,地為「三回合即時戰模式」,而人則是「賦予武將有其性格及理想」。雖然光榮努力於捍衛他們的三國,不過明顯地過於細化的設定令遊戲變得繁瑣,而武將的獨特性更令玩家難以控制,大大增加了遊戲的時間。這些大膽創新的嘗試可說是為日後播下的種子....

三國志 VII,三國志VII是一款徹底改頭換面的續作。遊戲的重心由宏觀全局的君主轉移到到個人身上,加入了大量RPG元素。VII代可說是毀譽參半的作品,它改變了三國志系列以霸主統一天下的基礎,而RPG式的改變能力更令平衡性遭到破壞,令不少死忠FANS失望。但不少新玩家卻對加入了不少奇幻元素的「四聖獸」及可以使用心儀武將統一天下的心願。不過不得不承認這VII代是為VIII代的鋪墊,整體系統還是十分不成熟,與VI都是光榮為尋找打造新的三國志的迷茫期。

三國志 Ⅷ,延續了 VII代的武將扮演模式,但是其在內政、軍事、人物關係等各方面都顯的更加完美,而光榮的改革從VI代的「天、地、人」變化到Ⅷ代的「武將扮演」革新,從整體上說來,依舊不盡人意。而且令玩家分成了「武將扮演」及「霸主之路」兩大派別,光榮開始要作出思考如何再次確立三國志的定位......

三國志 IX,最終於三國志Ⅸ選擇了回歸正統的SLG模式上,而且大大加強了「戰略」的部份,武將的特性技能被戰略及「南船北馬」的兵法所取代,不過平衡性的問題令原本有趣的系統失去了意義,其中著名的「空城計」更是令遊戲失去平衡。但總體上在戰略上的系統及設定可見光榮還是在創意方面站在這個三國遊戲系列的頂點。

三國志 X,可說是近代中真真正正將歷化三國志系列精華於一身的作品,對宏觀把握和武將個體把握的互相結合作出完美的平衡,完全照顧到「武將扮演」及「霸主之路」兩大派別的玩家需要,而「舌戰」更是一個大膽創新的設計,令苦等十年的一眾智者得到了「另類單挑」的滋味。

三國志 XI,承襲了三國志 X大部份的設定,三國志XI以全3D可旋轉視點的方式作成一張大地圖,各方勢力在這個廣大中國地圖上逐鹿中原爭霸天下,加入各種高低起伏的地形效果,以及即時行軍調度的戰略要素。

而經典外傳系列「英傑傳」、黑歷史之作「臥龍傳」、評價不高的「孔明傳」及又一經典之作「曹操傳」則見內文........

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Im | 27 May, 2011 | ACG每日新聞 | (349 Reads)

SONY在昨日的年度業績後,在twitter出現NGP的消息

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但NGP可能在二零一一年內就準備好嗎?早在日本「三。一一」地震前,美国方面就有以下的圖流出,暫不論真假,但最少大部分人都不認為NGP是在二零一一年發售,特別在如今地震後,廷期的可能性就更大,雖然NGP的晶片部分早在二零零九開始由德國方面開發,但近年手提游戲市場面対Apple的入侵,個人可以斷言NGP的觸控等功用是後來加上,故使上年E3都未見SONY対新一代手提機有所公佈(当然也包括MH3等游戲的系統考慮),究竟NGP會在何時面世?這都留待未來的E3 !

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動漫無雙 | 23 May, 2011 | 動漫無雙 節目內容 | (639 Reads)

動漫無雙 第168集 【經典遊戲回顧:光榮三國志系列(上)】

主持:樹靈、有馬二、Im、毛鞋

嘉賓:Shadowzo(暗黑熱血﹕影大),何故

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《動漫無雙》逢星期一晚21:30-22:00,與各位以ACG視點,看清世界每一點。


 

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令光榮踏上榮光之路的「三國志系列」,信長之野望與太閤立志傳三者之間有什麼互動關係?

三國志I,成功確立了日後很多以戰爭為背景的戰略遊戲最基礎的模式,「內政指令」,確立收支設定雛型。「部隊化」,一位武將帶領一個部隊。

三國志II,某種意義上是第一之的威力加強版?雖然整體創意欠奉,但也出現了一種「武將的浪漫」令日後的三國遊戲都少不得的設計!?

三國志III,一隻誕生於電腦遊戲市場群雄割據時代的經典之作,正式為「三國遊戲=光榮」劃上了完美的等號,到底這一套在系統及設計上起了什麼巨大的變化?

今集讓各位經歷過當年的震撼的老玩家或新一代的玩家回顧光榮三國志系列最光輝的年代..........

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馮友 | 21 May, 2011 | ACG每日新聞 | (663 Reads)

目前可知續作聲優陣容:

中村悠一、戸松遥、杉田智和、沢城みゆき、安元洋貴、朴璐美、秋元羊介、茅原実里
(CHAOS RINGS II 主題曲:茅原実里)

CV陣容吸引,不過遊戲內容沒啥特別,至少暫時未至於吸引本人花錢的地步。畫面算不上吸引,有些地方明顯偷懶,可能是遷就遊戲容量的問題。破GB的大作下載很花時間,尤其是iTunes那種速度……(汗)

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北条彰 | 21 May, 2011 | 一般 | (494 Reads)

看過這段片,老實說我都想玩《L.A. Noire》,而且超想買的說!

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動漫無雙 | 19 May, 2011 | ACG每日新聞 | (483 Reads)

(連結貌似是隨機的,至少我看過大怪鳥及藍跳跳版) 

果然日系遊戲商對iOS平台情有獨鍾,某C社尤甚,現在更將MH名作搬上去。

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動漫無雙 | 16 May, 2011 | 動漫無雙 節目內容 | (1269 Reads)

動漫無雙 第167集 【魔法少女小圓マギカ 】

主持:樹靈、有馬二、毛鞋

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《動漫無雙》逢星期一晚21:30-22:00,與各位以ACG視點,看清世界每一點。


 テレビアニメ最高の初週販売記録を更新 5万3000枚

過去是「化物語」6巻(最終巻)の約5万1000枚(10年7月)

當脚本主謀「虚淵玄」+監督幫凶「新房昭之」+中地雷的人設「蒼樹梅(蒼樹うめ)」配上音楽「梶浦由記」成就了2011年創造出輝煌成積的作品—【魔法少女小圓マギカ 】

以黑暗向看魔法少女這個看似新穎的主題下,以往我們沒去在魔法少女沒去留意的的問題,不惜以麻美學姐的生命告訴我們魔法少女的黑暗面,如果不是一個很了解愛與正義的魔法少女迷可以有這樣深入去描寫嗎?正所謂「愛之深,責之切」虚淵玄實不負「愛之戰士」之名。(逃)

QB=/=邪惡?主持們以人類最能了解的學說去分析這位第一男主角(還是女主角呢?)的成功之道......如果說QB是邪惡,那我們人類又算是什麼?

幾位魔法少女的刻劃上,主持們到底看到了什麼?小圓概念化?最後之戰小焰有比觀眾眼中更辛苦的片段?杏子為美樹而死是否鋪陳不足?而麻美學姐成名只是在於「黑暗兵法,公子獻頭」?

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aibainoran | 14 May, 2011 | ACG每日新聞 | (594 Reads)

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荒川アンダー ザ ブリッジ(荒川爆笑團), 會在夏季日劇開始播放, 估不到這一套動畫會拍真人版日劇, 而這一套除了日劇版外, 在2012年會上映電影版, 看過主要的演員不是大人氣的藝人主演, 比較有人氣的是城田優吧!! 但單看選角方面, 除了男主角林遺都外, 其他我覺得都OK, 不過這一套是一套搞笑的故事, 我都希望日劇會拍到原著的水準啦...我有一個妄想, 如果用回一班聲優配這套日劇, 會點呢?? 哈哈!! emotion

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荒川アンダー ザ ブリッジ(荒川爆笑團)各演員與角色對比, 我覺得最似是城田優, 之前都拍Sister這個角色會找個大叔做呀...emotion 找杉田做回星星都不錯喎, 反正都見不到樣子...emotion

キャスト
リク - 林遣都
ニノ - 桐谷美玲
シスター - 城田優
マリア - 片瀬那奈
P子 - 安倍なつみ
 


動漫無雙 | 10 May, 2011 | ACG每日新聞 | (787 Reads)

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這張素材真是超級好用XDDDDD

SONY PSN遭受駭客入侵,竊取個人用戶以至信用卡資料,在事發後瞞上幾天才正式公佈,造成舉世嘩然。這一場風波,將是左右SONY未來發展,以至日本企業營運的問題。對於致力轉型向網絡商店發展的SONY也好,對災後復興中的日本也好,都是雪上加霜。這場人禍,姑不論駭客是對是錯,SONY官方絕對要負一定責任。

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動漫無雙 | 9 May, 2011 | 動漫無雙 節目內容 | (1095 Reads)

動漫無雙 第166集 【2010冬番回顧(下)】

主持:樹靈、有馬二、Im、毛鞋、使用鏡花水月中的鏡花先生

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《動漫無雙》逢星期一晚21:30-22:00,與各位以ACG視點,看清世界每一點。


魔法禁書目錄II(とある魔術の禁書目録Ⅱ)
最佳集數﹕有一方通行的部份吧
最佳角色﹕一方通行
腦殘角色﹕一眾與右手哥為敵的「高手」

「有嘴炮無戰鬥,有右手無煩惱」這一句大概可以概括當麻的部份,而與當麻因為敵的對手可以用「有信念無堅持,有研究無應用」去總結。而一方通行可說是本作中唯一的看點,單單是每一話中那些精美的「顏藝」就可得出制作群多麼的「重視」他吧。當然在「JC出品,吐嘈滿點」的威能下,大家不要問什麼是「木原神拳」、「向量定律」、「禁書是什麼」、「機關槍戰法」等等的問題

STAR DRIVER 閃亮的塔科特(STAR DRIVER 輝きのタクト)
最佳集數﹕第14~16話
最佳角色﹕水野(樹靈註﹕魚妹妹~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~)
腦殘角色﹕綺羅星

一套以「謳歌青春」為主題的腦殘片,並不是說他在角色性格及描寫中不能把歌頌青春形象化出來,而是制作群將劇中一些基本劇理及故事鋪排都棄之如敝屣,令角色成為有個性而沒理性的白痴。而所謂「戲劇」的元素沒有為作品帶來任何優勢只是令故事更加支離破碎及如果制作群說只是想引人發笑這一點主持是給予肯定的,STAR DRIVER唯一的看點充其量只有角色描寫,但聽眾們千萬不要提出任何設定性的問題....

分形(フラクタル)
最佳集數﹕第8話
最佳角色﹕大司教(鬼父的意義上)、克萊因(正確的意義上)
腦殘角色﹕分形系統下的人民(被多次洗腦想不腦殘也不行)

一套某種意義上很多奇怪爆點的作品(制作群對罵、劇中鬼父之情節、3位數字的預訂數等等),主持只能說這一套作品有他要表達的主題及訊息,但在表達手法上有欠成熟,而在劇中亦看到了不少過往成功作品的劇情鋪排,相比之下更相形見拙。山本寬也許想得出很多好的點子,但在主題表達手法上他似乎還差得遠。

信蜂(テガミバチ)
最佳集數﹕第18、19集
最佳角色﹕高修
腦殘角色﹕--

第二季的信蜂將原作忠實重現下,可以做到每一話都有各自的主題的同時又能回應主線故事的劇情,實為本季優秀之作。而信蜂唯一的缺點是比慢熱的作品更平淡的編劇手法,可以說是其劇情節奏上沒有突發性的高低起伏,這對於現在十分講求爆點的編劇手法而言未必可以吸引到多數觀眾的口味,這種手法可說是以口碑及個人風格取勝。

放浪息子
最佳集數﹕最終話
最佳角色﹕安娜(各種意義上)
腦殘角色﹕二鳥修一(真的給我光明正大穿著女裝上學去OTL)

與時下偽娘作品不同,著重青少年對兩性之間的疑惑及矛盾。風格取材樸實平淡,只是動畫起首略去太多原作劇情,令新觀眾不能一下子瞭解眾多人物的關係(原作起始時間點為小學)。尤幸中期努力補完,回復原作應有的觸感。最後不得不說二鳥真好運,身邊都是支持及理解自己的人,不然本作結局一定變成比砒礵更悲傷

鏡花先生於修學之旅中終於練成了「卍解」—鏡花水月,只要聽眾曾經聽過鏡花先生的聲音就代表你可以聽到這一節的內容......

超級機械人大戰OG2

大張你還是別再擔任劇本吧,整個二季又是犯上前季同樣的毛病,前段表現乎合預期,有合理的人物個性描寫及劇情伏筆,特別是白金號艦長的部分令人意外的好。原以為依原作發展時尾段又暴走,三集解決三大BOSS,叫人啞口無言。白金號沒有叛變,前期鋪陳的描述完全白費。根本是一年番的份量不可能半年解決,明顯想以古鐵巨人為中間分野但時間拿不準,變成現在這樣不倫不類。

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最後,有馬依照上集承諾放出STAR DRIVER的「精美」海報~

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因為兩個男人在宇宙雙宿雙棲,所以大家不需吐糟他們如何回地球的問題www

至於愛花當然歸我所有(拖)

最後依然想吐糟綺羅星的腦殘程度從服裝設計上可見一班XDDDDDDDDDDDDDDD

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