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馮友 | 9 June, 2011 | ACG每日新聞 | (642 Reads)

話說Apple高調發表iOS5,其中一個新功能是iPad透過AirPlay Mirroring以無線網絡以Apple TV當仲介接駁電視進行1080P HD輸出。而原本依賴Digital AV Adapter輸出畫面的iPad賽車遊戲Real Racing 2 HD立即宣佈會利用此技術享受家用機的樂趣。

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TV播放1080p高清輸出,iPad端是遊戲副資訊。控制賽車只需要搖動iPad就搞定,噱頭十足。

咦,等等,這個畫面好像似曾相識……

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動漫無雙 | 6 June, 2011 | 動漫無雙 節目內容 | (485 Reads)

動漫無雙 第170集 【可動美少女Figure熱潮】

主持:有馬二、Im

嘉賓:河馬仔、阿宅、Shadowzo(暗黑熱血﹕影大)

下載 @Open Radio 下載@Our Radio

《動漫無雙》逢星期一晚21:30-22:00,與各位以ACG視點,看清世界每一點。


大家贊同Figure是應該有關節嗎?

近來Figure市場出現了不少可動美少女Figure,不同廠商在這方面的業務發展如何?

可動與否,在玩家角度有甚麼考慮?在玩法方面與不可動有甚麼分別?還有各主持的黒歴史!?可動的大小,機動性,活動能力又如何?在觀賞方面,可動美少女Figure又有甚麼問題,不同廠商在關節問題上有如方法?不可動Figure就是景品?可動則有無限可塑性?名場面重現的問題?

何謂「用家」?在商業角度,從山口式到figma,対現時的機械人和美少女Figure市場的衝擊又如何?這対廠商平衡與生產取向有何影響?從市場效果回到廠商決定,在銷量上可動Figure已經成功把不可動Figure打敗?在玩家的擺放與零售的擺貨情況,可動Figure有明顯優勢?出荷密度與銷量的關係是可動Figure的銷售光譜影響?

在生產角度,其實figma有GK白件嗎?可動Figure的骨架組合是固定?這產生了甚麼問題?關節與支持部分又怎様?上色上與不可動Figure的分別?保養與清潔又如何?


動漫無雙 | 5 June, 2011 | 無雙活動 | (847 Reads)

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探路部隊成員
主持

樹靈(魔法劍士—Lv33)
毛鞋(鍊金術士—Lv32)
有馬二(槍手—Lv30)

志願軍

夜行者(忍者—lv32)
Alex(騎士—lv32)
l.zero(白魔法師—lv32)

探路路線
新娘潭>>烏蛟騰>>九擔租>>犁頭石>>下苗田>>上苗田>>三椏涌>>三椏村>>荔枝窩>>分水凹>>烏蛟騰>>新娘潭

開始時間﹕9:40
完成時間﹕16:10

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馮友 | 1 June, 2011 | ACG每日新聞 | (604 Reads)

事先聲明,本文只屬筆者個人觀點。無可否認CAPCOM這款魔物獵人iOS ver是一款很優秀的iApp,但不是一款出色的MH系列作品。

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人在公司工作,從Twitter收到MH已上架的消息,立即衝去下載。要注意這次不像之前逆轉裁判般英文版及日文版分開,而是一款iApp內置日英兩款語言(JP Store預設是日文版,可以在內容改選英文)。雖然簡介有標明中文版但並沒有那回事,對於這類動作遊戲而言其實語言問題並不甚重要。價錢是八百日元,兌為港幣亦只是七十多,究竟值不值這個價錢呢?網友的Comment有讚有彈,現在筆者以下班回家的路上快速攻略,暫且打一個分數。

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遊戲的名稱為Moster Hunter Dynamic Hunting,日文仍是沿用モンスターハンター,個人言可視為派生作品,與過往同系列作截然不同。本作中玩家不能選擇性別、外貌、內衣、聲音等,起始只能自定義個人名字,略為予人不滿。更為明顯是畫面不支援iPhone4的Retina螢幕,總會有狗牙處處,對於一向以畫質優秀為賣點之一的MH而言,加上iOS平台上大量Retina高質HD遊戲,很難想像Capcom仍會推出這種畫面。合理的推測是減省遊戲容量,本作的loading讀取時間略慢,如果仍堅持走HD高畫質,恐怕速度會有所下降。

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