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樹靈 | 28 April, 2010 | ACG每日新聞 | (333 Reads)

於明天2010年4月29日發售的《Metal Gear Solid ﹕Peace Walker》(當然香港昨天已經偷步了.....)成為了Fami通也史無前例的滿分PSP平台遊戲,不過這一個名號卻又引起了一段風波,Peace Walker真的不太和平呢......

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事源起於Kotaku對小島工作室的獨占專訪後,Kotaku的布萊安似乎對Fami通給《Peace Walker》40分滿分的評價感到不滿,寫了一篇《不要相信這本雜誌》的文章。日本Kotaku隨即原封不動的翻譯成日文發佈,最終結果是Fami通憤怒的對日本Kotaku表示抗議,Konami甚至拒絕了原本關係不錯的日本Kotaku對《和平行者》發售日的報導……

以下是原文﹕

Do Not Trust This Magazine's Review Scores

『MGS PW』がファミ通レビューで満點獲得...評価の公平性は?


各大網站紛紛轉載,一時間激起了輿論的旋風。這次事件的磨芯Konami及小島工作室,真是難為了他們。

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首先文章中並沒有直接批評《Metal Gear Solid ﹕Peace Walker》的優劣,嚴格來說是對遊戲有很好的評價,而文章中是針對Fami通的專業評論的公平性,雖然很多遊戲玩家都只會對遊戲評分一笑置之,不過但凡出現「零分」或「滿分」的情況都會引起極大的迴響,如當年「G-ZONE飛機男爵的MGS4零分事件」。

Kotaku文中提及評分要有足夠的數據及提供完整的理論支持,樹靈認為如果要這樣的做的話,一隻遊戲評分恐怕要一本數百頁的研究報告才可以令大部人信服了....當然這並不是不重要,遊戲編輯以自身的經驗(不能排除個人喜好及商業計算)去評分,如果以「一個遊戲,應該獨立於自己的優點」出發,因為公平性是基於同等條件,而每一個遊戲都是獨立於自己的話,那麼可說是「數值化不能」。

樹靈認為「分數」只是一個給予讀者對作品的情報之一。「權威性」不代表「正確」,任何人都可以提出立論去推翻,只要你提出的立論更好,而不應該針對最終的結果是不是40分?公平與否?不同意的話,就應該提出自己的立論去證明就可以了。

PS~不用說遠,大家有留意舊番中樹靈也有評分,相信大家對一部份的評分都不太同意。(所以下次樹靈也打算不用分數了^O^)

「40分」也好,「零分」也好,他們只是利用專業知識得出這個「評價」,而這只是「Fami通」的專業評價,你可以不同意,因為不是只此一家,也沒有絕對性。值不值40分滿分,應該由玩家自己的觀點去分析和判斷...而評論只是玩家的分析指引來源之一,絕不等同於玩家的想法。

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