香港新浪網 MySinaBlog
« 上一篇 | 下一篇 »
樹靈 | 29 April, 2010 | ACG每日新聞 | (277 Reads)

Picture

昨天與小鴿子一同前往了XBOX舉辦的《Alan Wake Gamer Party》,舉辦地點在帕莎(Al Pasha)一間清真餐館,場內燈光昏暗彷彿置身於神秘的中東情調,燈光昏黃又不失浪漫的氣息與遊戲的黑暗十分相襯,不過是是由於活動參加人數有限,才會出現場內空間不會令人覺得太擠迫!?官方亦有足夠的機台讓參加者試玩遊戲(因為人數有限^^")。比起之前的今次的確比較算是小型,不過現場氣氛尚可.....

PicturePicture

 

大約7時30分左右,《Alan Wake》的製作人Remedy Entertainment的Oskari Hakkinen首先開始了一個簡單的開幕儀式..

Picture Picture


對於可以向Oskari Hakkinen提出問題的事是到了會場才知道(限一條),所以選擇填下「ALAN WAKE會如何平衡遊戲性與故事,因為大多數遊戲最終都變成「遊戲部份」及「故事部份」」,而最終不知道是時間所限還是沒有其他參加者提問的關係,只有3條問題.....。

雖然最後拿不到簽名的T Shirt,不過參加者都可以得到Oskari Hakkinen的簽名海報一張。

樹靈試玩後的感覺是,遊戲將電筒與准聲結合,對射擊的要求亦不高,感覺只需要Biohazard 5 60%的射擊技術即可,因為遊戲重點不是要大家成為神槍手,而在Oskari Hakkinen試玩的章節中,場景的光暗才是要留意的地方。另外,遊戲以光源去引領玩家前進的方式處理得相當自然及配合故事,沒有出現令玩家突然抽離遊戲的額外指示。人物動作、表情亦相關精細,除此之外音效同音樂非常好,所以soundtrack亦值得留意。

Alan Wake經過5年既延期再延期甚至以為胎死腹中,而本來Alan Wake會同時有PC版的,但到最近一月正式公佈取消,成為極少數完全獨佔大作,所以對樹靈而言的確一點也驚訝官方對這遊戲的重視。

故事方面與大家觀看美劇時十分類似(開場真很很像在看劇集),當然故事內容及解謎元素要留待推出後才知道,遊戲對白由是Max Payne的writter Sam Lake所寫,所以Alan Wake亦帶有強烈自我獨白,內心戲佔有一定的比重。就試玩而言樹靈已經覺得值得令人期待,而且大家不用擔心語言問題,因為今次是有中文版的。(上年E3看到時已經預計會玩的了,不過想不到會推出中文版)

而成就方面,如果沒看錯的話只要破關2次就可以拿到除了遊戲難度破關以外的所有成就,即3次就可以達成白金杯。

最後一提,這套遊戲特別版定價是$349,比一般XBOX的遊戲特別版便宜,不過大多數中文化的遊戲不知怎地價格也會比較便宜。

Picture