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動漫無雙 | 28 October, 2011 | ACG每日新聞 | (360 Reads)
今天 Nintendo 公佈最近半年的財務報告(2011.04.01 至 2011.09.30),截至目前為止,Nintendo 已經虧損了 9 億 2300 萬美元!相比起去年同期 Nintendo 虧損的 2600 萬美元相比,不可謂不驚人。似乎 3DS 減價仍無法挽回劣勢。對於天文數字的虧損, Nintendo 指稱這是由於日圓的強勢及 3DS 迅速萎縮的銷售量所造成的。當然真正的原因不難理解,就是iOS和Android等一系列觸屏手機已經改變整個掌機市場的格局。

雖然有很多傳統玩家不齒智能手機的遊戲功能,瞧不起觸屏,堅持實體按鍵才是王道。然而現實是殘酷的,少數用家單方面的喜好根本改變不了時代的潮流。隨便出街一看,現在公車或鐵道中玩遊戲的,有多少人是用掌機,有多少人用手機甚至平板?一目了然,這是不能無視的絕對差別。當整個市場大勢是觸屏手機遊戲最暢銷最多人玩最具盈利前景時,遊戲公司還會「堅定不移」死守傳統掌機平台嗎?事實是各地不少遊戲廠商已經爭先恐後加入這片藍海,惟獨是老任堅持自家掌機,結果有目共睹。其實在此之前曾有傳言任天堂有意開發手機App遊戲,服價立即上升;當CEO岩田聰跳出來發誓絕不考慮開發流動遊戲後,股價立即插水下跌,可見市場及消費者,究竟是站在那一邊。

 

再者已經有手機或平板的用戶,有多少再願意購入多一部「純遊戲」的掌機?手機是必需,平板已經吃掉Netbook及紙本筆記甚至電子書,二者也有娛樂功能時,真的有需要再添置一部「只有遊戲功能」的掌機?再者這部掌機也不便宜,足夠你買一部Android電話。而且後續消費也很可怕,每隻遊戲也不便宜;相反手機遊戲真是平得過分,甚至免費。你說娛樂性不足?其實不是很多人需要大製作,只是想要消遣用的遊戲;控制不好?習慣問題而矣,正如新一代也會說鍵盤及滑鼠很難用,一切都是個人習慣。

 

這次財報已經敲響警鐘, Nintendo 再不改革,堅持自家掌機平台,最終必會受時代淘汰。Nokia終於在臨死前作變革反擊,Sony雖然仍推出掌機但不忘同步開發Android平台遊戲。適者生存,任天堂能否再創神話,抑或是變成歷史名詞,全在岩田一念之差。 


[1]

任天堂? 一切都完了...
除左玩pokemon之外,唔用nds的路過...


[引用] | 作者 賤穎 | 28 October 2011, 22:26 | [舉報垃圾留言]

[2]

但今年年底3DS將有一些強大的遊戲Back up,如New Love Plus和怪物獵人,我認為它可以恢復這方面的損失。
事實上,12月前,我會買一個 3DS


[引用] | 作者 Felix | 29 October 2011, 09:57 | [舉報垃圾留言]

[3]

任記 , 完已玩 .

Alex
[引用] | 作者 Alex | 29 October 2011, 09:58 | [舉報垃圾留言]

[4]

傳說中遊戲機界的白色惡魔要隕落了!!!


[引用] | 作者 真的人生一個階段快完結了w | 29 October 2011, 21:41 | [舉報垃圾留言]

[5]

樹靈個人認為智能手機與手提遊戲機是兩個性質相近但不盡相同的市場,用街上有多少人用智能手機是一個錯誤的看法,實際上與持有手提遊戲機的玩家沒有直接的關係。的確掌機市場因為智能手機的遊戲功能而出現了轉變,但只是將屬於掌機上遊戲再作分類為它們提供更適合的平台而已。是否需要實體按鍵是他們最的分界線,我們不能否定觸屏更能表現出遊戲的遊戲性,但反之實體按鍵亦是不能被取代。但不是手提遊戲機這個市場縮小了,只是智能手機的市場更大而已。

而最具盈利前景只是表面景象,就像當年MMO時間及社交遊戲興起一樣,當市場已經充斥大量同類對手時,你要投入多少才能有足夠的競爭力賺取這個界別的利潤?不少人都是看到了表面的興旺而忽略了這個市場競爭的難度,最終沒有仔細研究下弄得不上不下的結果。而且智能手機遊戲同樣面對破解的問題,因為多人玩並不代表開發方可以收到足夠的利潤。

而如果用兩群不同需求的用戶去比較另一類遊戲的特質並沒有說服力可言,智能手機的遊戲也有很多後續消費,而遊戲的內容去比較智能手機的遊戲其實更昂貴。當然不同用戶的需要亦有所不同,你不能強求不玩核心遊戲的用戶買一部手提遊戲機單單是為了遊戲,而核心玩家只是因為身處智能手機的時代,他們對遊戲的接受性比一般用戶強,所以形成了「核心玩家也用智能手機玩遊戲了,廠商還不快在智能手機出遊戲」的觀念。

樹靈
[引用] | 作者 樹靈 | 29 October 2011, 23:25 | [舉報垃圾留言]

[6]

其實任天堂的3D功能並不特別有趣, 起碼3D現時只停留在電影層面上,所謂3DTV,3D Game,出來都只是作為Gimic,真正賺錢的還是現在的主流.

任天堂其實是有先見的,3D絕對會成為主流,但有時就是孤掌難鳴,君不見另一龍頭出的都是和現時Gadget市場最火熱的Capacitive Sensing Touch? 3DS甚致現在的Wii U還是用過住幾年的Resistive Touch. 根本就是在和市場作對.

DS系列其實也是多功能合一,在日本DS的影嚮力可是國民級的,但既然DS是全球性的產物,就應該有世界性的考量,明白甚麼是人們所想要的.閉門造車可不是每一次都會成功的.


[引用] | 作者 phena109 | 29 October 2011, 23:34 | [舉報垃圾留言]